3D顯示倍受青睞 技術亟待突破四大瓶頸
中國投影網投影資訊 來源:中國投影網 2011-12-31 9:50:18 編輯:木鐸 [
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【中國投影網資訊】作為顛覆平板電視、電腦、電影等傳統(tǒng)收看方式的技術革命,3D技術以前所未有的沖擊力迅速成為市場消費熱點,毫無疑問,3D技術的發(fā)展已經勢不可擋,相關專家預測,未來幾年內,3D功能將成為高端平板電視、電腦、手機機型的標準配置,但前提是必須突破四大發(fā)展瓶頸。
健康瓶頸
3D電視顯然已成為市場的焦點:一方面市場發(fā)展迅速讓企業(yè)備受鼓舞,另一方面是因為健康問題讓消費者對之躑躅不前。對此,專家指出,3D產業(yè)要想茁壯成長,不僅要追求視聽震撼,更要自覺保護消費者的健康。
今年3月18日,意大利最高衛(wèi)生保健委員會決定禁止6歲以下兒童使用3D眼鏡觀看立體電影。這一決定還包括:3D眼鏡不得回收后再給他人使用;電影院放映立體電影時,中間休息時間必須加長。意大利最高衛(wèi)生保健委員會的專家指出,視力尚未發(fā)育完全的兒童使用3D眼鏡有可能造成斜視或弱視以及其他視力問題。如果觀看立體電影時間過長,成人也會出現這些問題。 另據國外媒體報道,三星前不久發(fā)布警示,提醒觀眾看3D電視會有一定的健康風險。據稱,孕婦、老人、兒童和那些患有嚴重健康問題的人為風險人群。
三星還特別指出3D電視的一些令人擔憂的副作用,比如可導致迷向、惡心、抽搐、視力改變、輕微頭痛、頭暈眼花和非隨意運動,如眼球或者肌肉顫搐和抽筋等。三星在警示中寫道:“看3D電視可能會造成有些觀眾迷失方向,還可能會造成運動病、知覺后效應、眼睛疲勞或削弱身姿的穩(wěn)定性!薄 中國立體視像產業(yè)聯盟進行的3D產品和內容消費調查也顯示,能否裸眼觀看以及觀感舒適與否在很大程度上影響著3D電視的普及。
那么,看3D電視為什么會產生眩暈等不適癥狀?已有的研究認為,可能的原因主要有以下幾方面:一、雙眼分視造成視覺疲勞,因為3D顯示通過雙眼分視的原理合成3D影像,事物的不真實感會導致眩暈等不適;二、信號錯亂導致疲勞,觀看3D影像時,眼睛傳遞給大腦的信息是觀看者在運動,而肌肉傳遞的信號是靜止的,長時間會導致信號錯亂,引起疲勞;三、觀看時眼睛的聚焦頻繁變化,觀眾需要進行大量視覺切換,從而導致疲勞。 另外,美國加州大學伯克利分校一位教授認為,目前造成觀看3D影像不適的最主要因素是3D內容制作過程中沒有很好地把內容做好。日本經濟產業(yè)省則倡導在制作3D內容的時候,不要過多地強調3D的立體感等,從而建立一個比較舒適的3D觀看環(huán)境。
內容制作瓶頸
目前,還是有很多影視內容廠商們在觀望3D電視產業(yè)的發(fā)展,這使得3D電視內容瓶頸的解決更加遙遙無期。以國內市場蓬勃發(fā)展的藍光影碟機市場為例,在短短兩三年之間,藍光影碟機從上萬元跌破千元,節(jié)目源豐富的數十元價位的藍光碟片供給充足,才使得藍光影碟機在大中城市迅速呈現普及態(tài)勢。正如藍光的成功是全產業(yè)鏈條的成功一樣,也希望有更多的3D內容廠商們能助推這些3D電視的硬件廠家,只有行業(yè)內的良性互動才能真正推進行業(yè)的發(fā)展。雖然央視在2012年元旦開通3D實驗頻道,但每天4個小時的節(jié)目量相對于龐大的市場需求來說,也只能算是杯水車薪。
制式瓶頸
目前,3D電視的技術有主動快門式、偏振式、裸眼式等,幾種都有明顯技術缺陷的技術流派整天互相攻擊,消費者很難有一個參考依據。從目前來看,這些技術都有自己的長處,也都有自己的缺陷,并且由于技術還在發(fā)展,未來是否能夠占據市場的主流是個未知數。如果消費者貿然選擇其中一種制式的3D電視,很可能幾年后面臨產品邊緣化的危險。
標準瓶頸
由于3D電視技術標準未形成統(tǒng)一,這使得3D電視的上下游產業(yè)也存在同樣的問題,在3D節(jié)目拍攝、編輯、制作、壓縮、傳輸、存儲、顯示格式等方面,各廠家各自為政,容易造成極大的產業(yè)投入浪費。由于缺乏統(tǒng)一標準,目前市場上有很多刷新率較低(連入門級的200HZ都不夠)、色彩還原度差、圖像層次感弱的平板電視,呈現出來的3D圖像效果很差,但是這些“偽3D電視”在家電連鎖賣場等終端大肆兜售,將質次價低的“偽3D電視”四處推銷給消費者。
可見,3D技術標準與產業(yè)發(fā)展、規(guī)范市場密不可分,中怡康黑電研究總監(jiān)彭顯東分析,國內首部3D電視行業(yè)標準年內有望出臺。
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