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沙特首屆電競(jìng)奧運(yùn),LED屏企搶占千億電競(jìng)新市場(chǎng)

中國(guó)投影網(wǎng)投影資訊  ISLE  2024-8-28 12:21:36  編輯:巧樂滋  [ ]

近期,在法國(guó)巴黎進(jìn)行的國(guó)際奧委會(huì)第142次全會(huì)上,一項(xiàng)備受關(guān)注的提案得到一致通過(guò):于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。

電競(jìng),作為近年來(lái)迅速崛起的新興領(lǐng)域,在過(guò)去幾十年間經(jīng)歷了快速的發(fā)展,并逐漸被社會(huì)所接受和認(rèn)可。隨著科技的進(jìn)步和文化的交流,電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)的影響力不斷擴(kuò)大,越來(lái)越多的國(guó)家將其視為重要的文化和體育產(chǎn)業(yè)。

電子競(jìng)技在2018年首次作為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目,進(jìn)入大眾視野,并在2023年的杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式項(xiàng)目,計(jì)入亞運(yùn)會(huì)的金牌數(shù)量。

近年來(lái),國(guó)際奧委會(huì)一直在研究電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的可行性。2021年,國(guó)際奧委會(huì)舉辦奧林匹克虛擬系列賽,這是國(guó)際奧委會(huì)在電子競(jìng)技領(lǐng)域的首個(gè)試點(diǎn)項(xiàng)目;趭W林匹克虛擬系列賽的成功經(jīng)驗(yàn),國(guó)際奧委會(huì)在2023年又舉辦了首屆奧林匹克電子競(jìng)技周。據(jù)介紹,國(guó)際奧委會(huì)與沙特阿拉伯奧委會(huì)的電競(jìng)合作期限為12年。沙特在最近幾年對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目投資很多,今年在沙特首都利雅得舉行的電競(jìng)世界杯包括19個(gè)項(xiàng)目比賽。

 

電競(jìng)市場(chǎng)千億新賽道

我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,收入規(guī)模不斷擴(kuò)大。據(jù)《2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2023年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約為1664億元,同比增長(zhǎng)5.4%。艾瑞咨詢預(yù)計(jì),到2025年電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)?蛇_(dá)1975億元。

電競(jìng)擁有龐大的用戶基礎(chǔ),且用戶規(guī)模仍在穩(wěn)健增長(zhǎng)。2023年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.87億。隨著電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)及奧運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,以及元宇宙、Web3.0等新興技術(shù)持續(xù)為電競(jìng)行業(yè)賦能,電競(jìng)市場(chǎng)仍存在較大的發(fā)展空間。

 

LED顯示在電競(jìng)中的應(yīng)用

LED顯示憑借其在亮度、對(duì)比度以及色彩表現(xiàn)方面的卓越性能而在電競(jìng)行業(yè)應(yīng)用廣泛。目前LED顯示屏大部分的應(yīng)用場(chǎng)景集中于電競(jìng)場(chǎng)館和隨著技術(shù)進(jìn)步逐漸開放的Mini/Micro LED電競(jìng)屏市場(chǎng)。

但不限于此,LED顯示在涉及電競(jìng)周邊衍生產(chǎn)業(yè)中也發(fā)揮著自己的作用:電競(jìng)賽事戶外轉(zhuǎn)播,賽事贊助廣告宣傳應(yīng)用,電競(jìng)主題娛樂場(chǎng)館應(yīng)用,電競(jìng)主題舞臺(tái)表演,以及其他與電競(jìng)相關(guān)的主題場(chǎng)景應(yīng)用等等。

除此之外,電競(jìng)活動(dòng)還深度應(yīng)用AR/VR、虛擬拍攝、AI、5G等最新技術(shù),豐富電子體育項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目數(shù)字化。日前,國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技委員會(huì)主席大衛(wèi)·拉帕爾蒂安在采訪中表示,未來(lái)的電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)會(huì)包含游戲電競(jìng)、虛擬體育、模擬體育三個(gè)類別的比賽,這無(wú)疑將進(jìn)一步推動(dòng)顯示產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展。

市場(chǎng)需求日益強(qiáng)烈,推出電競(jìng)行業(yè)顯示應(yīng)用解決方案箭在弦上。ISLE作為全球領(lǐng)先的顯示科技專業(yè)展會(huì),正謀劃電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與展會(huì)新發(fā)展模式的系列合作,共同促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

同時(shí),ISLE也在同步拓展聲光視訊各領(lǐng)域應(yīng)用場(chǎng)景,加快推動(dòng)新型顯示技術(shù)、新型顯示產(chǎn)品的升級(jí),并充分發(fā)揮平臺(tái)優(yōu)勢(shì),接入更多市場(chǎng)資源,提升企業(yè)在顯示市場(chǎng)份額和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

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