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品質掌握未來:索尼虛擬制作的黑科技之道

中國投影網投影機資訊  sony  2024-4-28 9:24:51  編輯:巧樂滋  [ ]

虛擬拍攝,一個在影視制作中已經并不陌生的名詞。拍攝過程中,將真實的人物與背景LED屏上的虛擬背景融為一體,在攝影機中呈現(xiàn)“所見即所得”的實時效果是其最大特征。

自從2019年《曼達洛人》展示虛擬拍攝的魅力之后,虛擬制作可以說迎來了“黃金時代”。

 

據Research and Markets預測,全球虛擬制作市場規(guī)模在2027年將達到51億美元,復合年增長率達到14.5%。這使得相關企業(yè)也都紛紛入局其中:索尼推出了虛擬拍攝整體解決方案;Epic Games的實時3D創(chuàng)作平臺Unreal Engine也應用于影視項目的虛擬制作……

 

虛擬拍攝在國內火嗎?毫無疑問非常火,產學研各界都在聚焦這一能為影視制作帶來嶄新流程的解決方案。根據網絡公開數(shù)據統(tǒng)計,截至2022年底,全國200余家影視基地中,已有近40家影視基地擁有數(shù)字影棚。

 

虛擬拍攝技術大火的同時,也面臨著一些挑戰(zhàn)和問題:一是數(shù)字影棚虛擬制作技術、制作流程市場上沒有特別規(guī)范化;二是具備成熟經驗的虛擬拍攝人才十分緊俏、比較稀缺,需要一個“破局者”,一套成熟穩(wěn)定、可商用的整體技術解決方案 。

 

虛擬拍攝的本質是“后期前置”,這就需要技術團隊不僅有“技術”,更要參與到前期創(chuàng)意討論和執(zhí)行里,通過與內容的結合,才能真正實現(xiàn)虛擬拍攝的價值。

日前,影視工業(yè)網采訪了索尼(中國)有限公司 電子系統(tǒng)本部創(chuàng)新解決方案市場部總監(jiān)白逸之、高級經理尹旭暉,針對索尼虛擬拍攝整體解決方案,聽聽他們又有什么新的觀點和想法。

 

虛擬制作可以帶來什么?

虛擬制片的好處顯而易見:“首先是“節(jié)省時間”。如果項目時間緊,傳統(tǒng)大型制作光是后期就需要數(shù)個月,有些客戶等不了,而這種方式就能解決問題。

 

其次是“對結果可預見,從而控制成本”。傳統(tǒng)綠幕拍攝,為了跟客戶即刻確認效果而現(xiàn)場合成畫面,經常會因為效果不夠好而導致后期返工甚至補拍,造成的浪費是巨大的。LED虛擬制片在交付過程中能減少很多溝通成本。

 

第三是“環(huán)保性”。傳統(tǒng)搭景拍攝,很多道具都是浪費的,而數(shù)字資產可以重復利用;“同一場地能完成多個場景拍攝”的特性,使得團隊的差旅成本也大幅縮減。”

對影視拍攝來說,時間是最大的敵人。

 

想象一下,在外景拍攝的劇組,如果導演想捕捉到夕陽中完美的一幕,那必須得擁有好運氣:自然光照轉瞬即逝,在短短一小時內,布景、燈光、表演,都需要完美配合,一點瑕疵就得等明天重新再來一遍——前提是第二天天氣得好,否則就得一直等下去。

 

而置身于LED影棚中,就能在盡可能短的時間內實現(xiàn)動態(tài)光照和背景的切換。

 

盡管虛擬制片意味著增加了拍攝現(xiàn)場技術設備(尤其是LED屏幕)和技術團隊的成本,但它也會為劇組帶來諸多顯而易見的好處:

 

一、美術資產與視效團隊在前期就介入創(chuàng)作和設計,并通過虛擬預演大幅提升了創(chuàng)作期的溝通效率、降低決策難度;

 

二、通過實時引擎,在拍攝現(xiàn)場實現(xiàn)“所見即所得”,給予了攝制團隊極大的創(chuàng)作靈活性,同時大幅提升“片比”(即最終使用素材占全部拍攝素材的比例),避免了大量開機后的浪費;

 

三、基于LED背景墻和虛實同步攝像機、現(xiàn)場實時渲染拍攝,可在攝影棚內用盡可能短的拍攝時間內完成前后景光照自然融合、媲美外景實地拍攝的鏡頭光影效果,節(jié)省大量的外拍和后期視效成本;

 

殺青的同時,劇組已經拿到了接近90%的成片最終素材。

 

但以上的這些好處,并非簡單地在拍攝現(xiàn)場立一塊LED屏就能實現(xiàn)。

 

在現(xiàn)場這塊LED屏背后,是大量的技術整合應用、技術與創(chuàng)作團隊的緊密配合、以及對于影片整體制作流程的顛覆式重構。

 

換言之,當出品方選擇使用“虛擬制片流程”來制作一條影視作品時,他所選擇的并不是“一套包含LED背景的現(xiàn)場拍攝方案”,而是一整套“虛擬制片工業(yè)化生產全流程”。

索尼,打造行業(yè)高標準影棚

 

影像創(chuàng)作的最高境界本來就應該“行云流水”,但其實每一幀畫面背后都有著滿滿的技術含量。

 

基于組建一個業(yè)內高標準虛擬制作攝影棚的合作目標,制作系統(tǒng)對軟硬件的要求都非常高。不僅需要LED屏的畫面顯示效果出色,防止拍攝環(huán)境的燈光反射,攝影機還要能夠忠實地捕捉到實景和LED屏幕顯示的各種顏色,并且在監(jiān)視器上能色彩一致地進行監(jiān)看。同時還需要有高質量的3D數(shù)字資產以及流暢播放顯示的系統(tǒng)整合。

 

按照這些高標準的要求,黑彩晶虛擬制作影棚選擇了相應的高質量產品用于構建整套虛擬制作系統(tǒng),其中包括索尼黑彩晶LED大屏、索尼CineAltaV 2(8.6K版)和索尼4K HDR專業(yè)監(jiān)視器,以及OptiTrack光學動捕跟蹤系統(tǒng)、Epic Games的UE虛幻引擎等!彼髂岷诓示+CineAltaV攝影機+索尼HDR監(jiān)視器”作為完整索尼虛擬制作解決方案自然有著核心優(yōu)勢,但索尼黑彩晶屏、CineAltaV攝影機、索尼4K HDR監(jiān)視器也可以分別與其他品牌產品組合搭配成優(yōu)秀的虛擬制作解決方案

去年索尼正式發(fā)布了四款Crystal LED黑彩晶——VP系列新品。VP系列具備1,500cd/m²的高亮度和DCI-P3覆蓋率高達98%的寬色域,以實現(xiàn)拍攝場景的真實還原。該系列還采用了高性能的LED驅動芯片,可實現(xiàn)高達7,680Hz的高刷新率,從而大幅度減少相機上的掃描線偽影。

而索尼虛擬制作工具套裝包括攝影機與顯示器虛擬制作插件和虛擬制作色彩校準工具,可以幫助攝影工作者改善前期制作效率和現(xiàn)場工作流程,解決制作中的痛點、保持色彩一致性。從而來幫助制作組在前期制作過程中確定鏡頭的選擇,以及根據LED顯示屏的點間距和其他特性,顯示相應的摩爾紋警報,方便制作組在前期制作過程中對攝影機位置和攝影機移動進行調整,以節(jié)省拍攝現(xiàn)場的設置時間。

 

多說一句,市場上是有把現(xiàn)有的技術和軟件攢在一起、再在配置上做些微調的“虛擬影棚”,這些“制作方案”在真正落地的過程中會遇到很多問題。更消耗人耐心的是,這種“純配置”的硬辦法,在拍攝現(xiàn)場遇到突發(fā)狀況時,“定位問題”和“解決問題”的難度極大,所以會帶來很多穩(wěn)定性隱患。

 

可商用,需要的就是方案的成熟、穩(wěn)定,而實現(xiàn)成熟、穩(wěn)定性最需要的就是標準化?梢哉f,索尼為市場已經形成了一套服務影視制作的成熟整體解決方案

“連接”創(chuàng)作,賦能行業(yè)

 

藝術、技術、商業(yè)可以說是推動影視行業(yè)發(fā)展的三駕馬車,技術是影視行業(yè)發(fā)展的重要引擎。而索尼也通過持續(xù)聽取和采納不同客戶的需求,來不斷完善更迭的設備和技術,從而為從業(yè)者帶來更多創(chuàng)新的拍攝方式和嘗試。

 

因為對于大多數(shù)的國內導演、攝影指導等主創(chuàng)而言,虛擬制片的相關技術仍然是陌生的,如何將這些技術工具用好,大部分人缺乏足夠的實戰(zhàn)經驗,甚至需要技術團隊來去制作范例鏡頭。

 

在進入虛擬制作領域前,索尼做了很多的調研以及相關產品及系統(tǒng)的測試和驗證,努力打造業(yè)界高標準的產品和解決方案,實時關注市場對于虛擬制作解決方案的需求,為此和Epic Games針對虛擬應用進行了聯(lián)合測試,并發(fā)布了技術白皮書。事實證明,在摩爾紋現(xiàn)象、暗部畫面細節(jié)、可視角度等關鍵技術點索尼設備都有很好表現(xiàn)。

并且索尼在培養(yǎng)虛擬拍攝相關人才方面也特別成立了培訓班,加強影視創(chuàng)作與節(jié)目制作技巧交流,賦能整個影視制作。因為虛擬制片不僅僅是一個技術工具,更是影視工業(yè)化變革的創(chuàng)新流程。所以這種創(chuàng)新,必須由藝術家們和廠商們一同來努力,才能不斷拓展虛擬制片在藝術創(chuàng)意層面上的邊界,直到讓虛擬制片成為不僅是“降本增效”的工具,而是能帶動影視內容飛向下一個時代的翅膀。

 

或許我們正處在行業(yè)制作流程變革的前夜,對于國內制作市場來說,使用成熟的虛擬拍攝解決方案來完成創(chuàng)意的落地和成本的降低,就是一座山峰。

 

如何完成這次攀登,需要行業(yè)互助共進,我們期待索尼為影視行業(yè)帶來更多“黑科技”。也期待索尼攜手本土優(yōu)秀創(chuàng)作伙伴,為我們帶來更多優(yōu)秀作品,一起助力行業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展。


關于sony
    索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運營六大業(yè)務板塊:游戲與網絡服務業(yè)務;音樂業(yè)務;影視業(yè)務;娛樂、技術及服務業(yè)務;影像與傳感解決方案業(yè)務;金融服務業(yè)務。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2023年3月31日結束的2022財年,合并銷售額達約852億美元。

  自創(chuàng)立以來,索尼始終堅持以創(chuàng)新科技引領時尚生活,不斷創(chuàng)造出令人感動和驚奇的娛樂體驗。目前,索尼集團公司在全球140多個國家和地區(qū)建立了分/子公司和工廠,集團70%左右的銷售來自于日本以外的其他市場,數(shù)以億計的索尼用戶遍布世界各地。

    以“全球本土化”的運營策略為目標,索尼于1996年10月在北京設立了統(tǒng)一管理和協(xié)調在華業(yè)務活動的全資子公司——索尼(中國)有限公司,旨在從事中國國內電子、信息、科技等行業(yè)的投資、產品市場推廣、顧客售后服務聯(lián)絡并針對索尼在中國的各所屬企業(yè)進行宏觀管理及廣泛的業(yè)務支持。

    高速發(fā)展的中國市場已經與美國、日本一起,躋身索尼全球三大市場之列,中國更成為最受重視的潛力市場之一。索尼(中國)有限公司正充分利用集團資源優(yōu)勢,在中國強力打造適合本地化發(fā)展的集產品企劃、設計、研發(fā)、生產、銷售和服務為一體的綜合性運營平臺,為中國的消費者帶來更多具有創(chuàng)新性和高附加值的產品和服務。

    截至目前,索尼在華共投資了三家大型生產企業(yè)。此外,公司還分別在北京、上海、無錫、大連、深圳等地設立了工程、設計、研發(fā)和軟件基地,從事基礎學科的研究開發(fā)以及符合中國消費者需要的本地化產品設計,同時還為索尼集團提供工程、技術和軟件等方面的運營支持。

    除索尼(中國)有限公司以外,索尼影視娛樂公司、索尼音樂娛樂公司、索尼互動娛樂公司、索尼音樂發(fā)行公司等索尼集團旗下企業(yè)亦陸續(xù)在中國開展相關業(yè)務,致力于為中國廣大消費者提供由索尼集團豐富的硬件、軟件和內容打造的“一個索尼(One Sony)”的娛樂體驗。2019年1月,索尼音樂旗下以動畫為主營業(yè)務的企業(yè)Aniplex在上海正式成立安尼普(上海)文化藝術有限公司,該公司將會進一步加強版權業(yè)務、開展官方商品企劃及生產、并嘗試開發(fā)中國本土IP。

  “植根中國、長遠發(fā)展”是索尼對中國的長久承諾和在華業(yè)務拓展的宗旨。在中國發(fā)展各項業(yè)務的同時,索尼還積極投身教育、文化、體育、藝術、環(huán)保等社會公益領域。以索尼探夢科技館和索尼夢想教室項目為代表的精品公益項目,持續(xù)向中國公眾傳播趣味科普理念,培育青少年的科學夢想。迄今為止,索尼已向中國的公益事業(yè)累計投入超過一億美元,贏得了各界的好評。秉承以技術貢獻社會的發(fā)展理念,索尼將繼續(xù)為成為優(yōu)秀的企業(yè)公民而不懈努力,為促進中國社會和經濟的發(fā)展做出自己長久的貢獻。 
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