近年來(lái),虛擬制作技術(shù)(Virtual Production, 簡(jiǎn)稱VP)逐漸在影視行業(yè)嶄露頭角。作為一項(xiàng)融合傳統(tǒng)制作與新興科技的綜合技術(shù),虛擬制作不僅顛覆了影視制作的流程,更為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了無(wú)限的創(chuàng)作可能性。
在今年的VP杯大賽中,索尼共計(jì)收到了52部參賽作品。這些作品涵蓋了教學(xué)應(yīng)用、電視節(jié)目、廣告、短片、直播應(yīng)用以及音樂(lè)視頻六個(gè)主要類別,充分展現(xiàn)了來(lái)自高校團(tuán)隊(duì)、個(gè)人創(chuàng)作者、公司及電視臺(tái)等參賽者的虛擬制作成果,以及虛擬制作
技術(shù)在當(dāng)下多元?jiǎng)?chuàng)作場(chǎng)景中的廣泛應(yīng)用。每一部作品都凝聚了參賽者的創(chuàng)意和對(duì)
技術(shù)的獨(dú)到理解,展示出當(dāng)下虛擬制作領(lǐng)域的創(chuàng)新趨勢(shì)和發(fā)展?jié)摿Α?/div>
本屆VP杯賽的參賽者構(gòu)成十分多樣性,既包括來(lái)自全國(guó)各大高校的師生團(tuán)隊(duì),也有獨(dú)立創(chuàng)作者、專業(yè)制作公司及電視臺(tái)的代表,突顯該賽事在教育界、影視業(yè)和廣電領(lǐng)域的深遠(yuǎn)影響力。高校團(tuán)隊(duì)在作品中通過(guò)創(chuàng)新教學(xué)應(yīng)用展示了虛擬制作
技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的巨大潛力,而個(gè)人和專業(yè)公司則在廣告、短片等項(xiàng)目中展示了靈活的創(chuàng)意表達(dá)和商業(yè)應(yīng)用潛力。
從參賽者提供的拍攝信息來(lái)看,使用的拍攝設(shè)備也是各具特色。索尼CineAltaV系列、FX系列、F55、HDC-3500、PXW-Z280V等型號(hào)成為了參賽者們的主要選擇,同時(shí)在參賽作品中充分展示了這些設(shè)備在虛擬制作場(chǎng)景中的高效表現(xiàn)。
第一屆“索尼VP杯”評(píng)審會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
10月10日,第一屆“索尼VP杯”虛擬制作大賽評(píng)審會(huì)在位于北京的索尼影像
技術(shù)學(xué)院圓滿落幕。評(píng)審會(huì)上,由索尼代表、行業(yè)協(xié)會(huì)代表以及行業(yè)專家組成的評(píng)審團(tuán),經(jīng)過(guò)嚴(yán)格評(píng)審,評(píng)選出“最佳影片獎(jiǎng)”及各類別單項(xiàng)優(yōu)秀獎(jiǎng)。這些獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)立旨在表彰虛擬制作領(lǐng)域的優(yōu)秀作品和創(chuàng)作者,同時(shí)激發(fā)行業(yè)內(nèi)外對(duì)虛擬制作
技術(shù)的興趣和熱情,推動(dòng)
技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展。
索尼VP杯的舉辦,不僅僅是一次
技術(shù)創(chuàng)新展示,更是推動(dòng)行業(yè)合作與
技術(shù)傳播的重要里程碑。評(píng)審們一致認(rèn)為,VP杯為中國(guó)的影視行業(yè)搭建了一個(gè)重要的平臺(tái),推動(dòng)了“
技術(shù)的傳播與合作”。虛擬制作需要強(qiáng)大的硬件支持,而索尼作為全球著名的影視設(shè)備提供商,在攝錄編設(shè)備和LED屏幕領(lǐng)域都擁有豐富的資源和
技術(shù)積累。通過(guò)VP杯,索尼希望將這些前沿的先進(jìn)
技術(shù)引入中國(guó)市場(chǎng),進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)影視行業(yè)的發(fā)展。
在談到賽事舉辦的初衷時(shí),彭筱珊女士表示:“索尼義不容辭地應(yīng)承擔(dān)起推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新的責(zé)任。通過(guò)VP杯,索尼不僅希望傳播新的
技術(shù),還期望尋找潛在的合作伙伴,共同推動(dòng)虛擬制作
技術(shù)的廣泛應(yīng)用。虛擬制作不再局限于電影制作,廣告、新聞、紀(jì)錄片等領(lǐng)域也都可以從中受益!
索尼(中國(guó))有限公司 電子系統(tǒng)本部 副總裁 彭筱珊
索尼虛擬制作解決方案助力培養(yǎng)復(fù)合型專業(yè)人才
虛擬制作
技術(shù)是一項(xiàng)需要跨領(lǐng)域知識(shí)的復(fù)雜
技術(shù),從前期的拍攝策劃到后期的視覺(jué)特效,每個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)專業(yè)人才的要求都非常專業(yè)。索尼VP杯不僅是一次作品展示的機(jī)會(huì),更是發(fā)掘和培養(yǎng)復(fù)合型人才的盛會(huì)。參賽者需要具備傳統(tǒng)影視制作的基礎(chǔ),同時(shí)掌握虛擬制作的新興
技術(shù),這種復(fù)合型的人才對(duì)于行業(yè)未來(lái)的發(fā)展至關(guān)重要。
正如索尼(中國(guó))有限公司電子系統(tǒng)本部副總裁、評(píng)委彭筱珊女士指出:“索尼一直致力于推動(dòng)影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,特別是在虛擬制作領(lǐng)域取得了顯著成就。此次大賽的舉辦,不僅是對(duì)虛擬
技術(shù)實(shí)力的展示,更是對(duì)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的期許。通過(guò)VP杯,能夠發(fā)掘一批既懂得傳統(tǒng)影視制作流程、又掌握新興
技術(shù)的人才。”這些人才的成長(zhǎng)不僅僅是對(duì)賽事本身的推動(dòng),更將成為未來(lái)虛擬制作領(lǐng)域的中堅(jiān)力量,為行業(yè)帶來(lái)更多創(chuàng)新的可能性。她希望借助這一平臺(tái),發(fā)掘更多優(yōu)秀的虛擬制作作品和人才,為行業(yè)的繁榮發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
索尼VP杯的舉辦,對(duì)虛擬制作行業(yè)的發(fā)展有著積極的意義。
中國(guó)電影電視
技術(shù)學(xué)會(huì)數(shù)字視覺(jué)設(shè)計(jì)與呈現(xiàn)專委會(huì)主任張歌東指出:“從行業(yè)的角度來(lái)看,我十分感謝索尼VP杯的舉辦,索尼先進(jìn)的
技術(shù),將虛擬制作與以往很多優(yōu)秀的傳統(tǒng)制作手段結(jié)合在一起,對(duì)促進(jìn)虛擬制作行業(yè)的創(chuàng)作和發(fā)展,有著現(xiàn)實(shí)的意義!
中國(guó)電影電視
技術(shù)學(xué)會(huì) 數(shù)字視覺(jué)設(shè)計(jì)與呈現(xiàn)專委會(huì) 主任 張歌東
中國(guó)高校影視學(xué)會(huì)紀(jì)錄片制片人導(dǎo)演王靜也談到:“我認(rèn)為通過(guò)索尼VP杯,誕生了很多虛擬制作的作品,對(duì)推動(dòng)整個(gè)行業(yè)和高校的進(jìn)步和
技術(shù)創(chuàng)新是十分有利的,尤其是教育單元的設(shè)置和高校評(píng)委的邀請(qǐng),降低了高校學(xué)生的制作參與成本,激發(fā)了創(chuàng)作熱情,賦予了他們充分的展示舞臺(tái)!
中國(guó)高校影視學(xué)會(huì) 紀(jì)錄片制片人導(dǎo)演 王靜
采用索尼公司新開發(fā)的ASIC芯片,NXL-ME80深度優(yōu)化了H.265編解碼算法,稱之超低延時(shí)ULL HEVC?蓪(shí)現(xiàn)超低碼率編解碼,超低延時(shí)傳輸,卻保持超高畫面質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)Live廣播級(jí)現(xiàn)場(chǎng)節(jié)目制作及傳輸質(zhì)量。特有的參數(shù)設(shè)置和優(yōu)化
技術(shù),使其編解碼后依然具有超高的畫面精確性和細(xì)節(jié)紋理處理能力,尤其膚色細(xì)節(jié),真正帶來(lái)幾乎視覺(jué)無(wú)損的高畫質(zhì)。
約翰٠休斯(前好萊塢頂級(jí)視覺(jué)特效制作公司R&H,創(chuàng)始人及執(zhí)行總裁)
索尼虛擬制作平臺(tái)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)合作
虛擬制作
技術(shù)的應(yīng)用并不僅僅依賴于單一企業(yè)的
技術(shù)突破,它需要各方資源的整合與協(xié)作。虛擬制作的實(shí)施往往涉及多個(gè)企業(yè)和
技術(shù)團(tuán)隊(duì)的共同努力,而索尼VP杯則為這些企業(yè)提供了一個(gè)聚集與合作的平臺(tái)。賽事中展示了眾多企業(yè)的
技術(shù)成果,從LED屏幕到攝像機(jī)到監(jiān)視器,再到音頻設(shè)備,每一個(gè)環(huán)節(jié)都體現(xiàn)了跨行業(yè)合作的重要性。
這種產(chǎn)業(yè)間的有機(jī)合作,不僅推動(dòng)了
技術(shù)的不斷發(fā)展,同時(shí)也增強(qiáng)了虛擬制作
技術(shù)在整個(gè)影視行業(yè)的影響力。索尼作為賽事的主辦方,憑借其全球知名度和在影視硬件領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位,大大提升了虛擬制作的關(guān)注度,使得更多從業(yè)者開始正視這一
技術(shù)的發(fā)展前景。
國(guó)內(nèi)虛擬制作面臨的挑戰(zhàn)與前景
盡管虛擬制作在全球范圍內(nèi)迅速崛起,但在中國(guó),虛擬制作仍處于發(fā)展初期。
首先,虛擬制作的
技術(shù)門檻較高,尤其是如何在真實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景之間找到平衡。約翰٠休斯(前好萊塢頂級(jí)視覺(jué)特效制作公司R&H,創(chuàng)始人及執(zhí)行總裁)提到,虛擬制作要求導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)“更加注重實(shí)拍場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景色彩、色溫和
對(duì)比度的精準(zhǔn)匹配”,這些都是傳統(tǒng)制作中不曾遇到的
技術(shù)難題。此外,虛擬制作對(duì)硬件的要求也十分嚴(yán)格,LED屏幕的
分辨率、色域范圍等
技術(shù)參數(shù)直接影響到最終呈現(xiàn)效果。
其次,虛擬制作對(duì)收音影響也是一個(gè)容易被忽視的問(wèn)題。由于拍攝現(xiàn)場(chǎng)LED的存在,聲音容易在屏幕表面反彈,增加了同期聲收錄的難度。約翰٠休斯指出,這對(duì)混音師和錄音
技術(shù)人員來(lái)說(shuō)是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。
盡管面臨
技術(shù)和應(yīng)用場(chǎng)景上的挑戰(zhàn),評(píng)審們對(duì)虛擬制作在中國(guó)的前景充滿信心。中國(guó)的虛擬制作將在未來(lái)五到六年迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),今年仍然是摸索階段,但行業(yè)正在快速迭代,越來(lái)越多的企業(yè)和制作團(tuán)隊(duì)開始尋找適合應(yīng)用虛擬制作的拍攝場(chǎng)景和方式。
作為中國(guó)虛擬制作領(lǐng)域的開創(chuàng)性賽事,“索尼VP杯“不僅展示了索尼創(chuàng)新的
技術(shù)成果,也為推動(dòng)影視行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展帶來(lái)了嶄新的動(dòng)力。虛擬制作
技術(shù)正在打破傳統(tǒng)影視制作的桎梏,為創(chuàng)作者提供更廣闊的創(chuàng)作空間和更多的表現(xiàn)手法。
評(píng)審團(tuán)合影
未來(lái),隨著
技術(shù)的不斷成熟和人才的不斷涌現(xiàn),虛擬制作必將在中國(guó)乃至全球的影視行業(yè)中發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。索尼通過(guò)VP杯賽事展示了“用科技和創(chuàng)意的力量感動(dòng)世界“的使命,這也將成為虛擬制作未來(lái)發(fā)展的不變宗旨。
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