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王之綱、唐初蕾、張?jiān)俺两襟w驗(yàn)”展覽的觀展關(guān)系探究

中國(guó)投影網(wǎng)投影機(jī)資訊  中國(guó)投影網(wǎng)  2023-12-29 17:38:30  編輯:巧樂(lè)滋  [ ]

內(nèi)容摘要:本文探討了沉浸式展覽與傳統(tǒng)展覽的不同之處,以及沉浸式展覽如何改變參觀者與藝術(shù)品之間的關(guān)系,觀眾可以通過(guò)不同的身體接觸和空間位置獲得更加個(gè)性化和多樣化的體驗(yàn)。同時(shí),本文總結(jié)了關(guān)鍵性的研究成果,并分析其對(duì)藝術(shù)品、博物館與參觀者之間互動(dòng)關(guān)系可能產(chǎn)生的影響。此外,本文還介紹了沉浸式展覽的相關(guān)案例,如“曠世宏編,文獻(xiàn)大成——國(guó)家圖書(shū)館藏《永樂(lè)大典》文獻(xiàn)展”、以圓明園為背景的“重返·海晏堂”等項(xiàng)目如何運(yùn)用沉浸式媒體技術(shù)在物理空間中有效地呈現(xiàn)歷史與文化。最后,本文提出了沉浸式展覽的優(yōu)缺點(diǎn)以及未來(lái)的研究方向。

關(guān)鍵詞:展覽綜合體  沉浸式展覽  體驗(yàn)綜合體  展覽  空間敘事

 

無(wú)論是商業(yè)展覽還是博物館展覽,沉浸式媒體技術(shù)的應(yīng)用已成為展覽領(lǐng)域的重要發(fā)展方向,相關(guān)展覽場(chǎng)景通常被稱為“沉浸式體驗(yàn)”。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)、數(shù)字孿生(Digital twin)和點(diǎn)云(Point cloud)等技術(shù)促進(jìn)了沉浸式的交流和發(fā)展,并構(gòu)成了媒體轉(zhuǎn)型的重要組成部分。

沉浸式展覽不同于傳統(tǒng)的展覽形態(tài),它為參觀者提供了一種獨(dú)特的參與方式,使參觀者能夠在空間內(nèi)自由探索并與周圍環(huán)境互動(dòng),從而使參觀者獲得身臨其境的體驗(yàn),尤其是讓參觀者擁有自由探索展覽空間的權(quán)利,以及根據(jù)個(gè)人喜好選擇路徑并進(jìn)行身體活動(dòng)的自主性。這些沉浸式展覽也探索了新的策展策略、幻境(Illusion)營(yíng)造,并且提高了觀眾的參與度(engagement)。

羅斯·帕里(Ross Parry)在對(duì)數(shù)字博物館的研究中追溯了博物館與數(shù)字媒體之間的兼容過(guò)程,這一過(guò)程包括檔案系統(tǒng)的數(shù)字化、展覽空間中存在的數(shù)字物品、互動(dòng)展覽,以及通過(guò)在線資源實(shí)現(xiàn)對(duì)博物館參觀的虛擬化。過(guò)程中的這些變化導(dǎo)致博物館“重新編碼”,從強(qiáng)調(diào)“面向藝術(shù)品的保守結(jié)構(gòu)”(Object-oriented conservative structures)轉(zhuǎn)向“面向體驗(yàn)的、用戶驅(qū)動(dòng)的多渠道媒體系”(Experience-oriented, user-driven multi-channel media systems)。以用戶為中心、以媒體為驅(qū)動(dòng)反映了博物館的重新編碼以及響應(yīng)數(shù)字時(shí)代的演變性質(zhì)!1〕

總之,上述提到的博物館與數(shù)字媒體之間的兼容過(guò)程已經(jīng)改變了博物館運(yùn)營(yíng)和策展策略,也為各種展覽空間新的解釋、互動(dòng)和可訪問(wèn)性提供了新的選擇,這標(biāo)志著沉浸式展覽策展規(guī)范的范式轉(zhuǎn)變。這種轉(zhuǎn)變深刻影響了參觀者的視角,特別是參觀者與藝術(shù)品之間的動(dòng)態(tài)關(guān)系。

根據(jù)上述研究,本文旨在從參觀者、展覽空間和藝術(shù)品三者之間的互動(dòng)角度,對(duì)沉浸式展覽與“傳統(tǒng)”展覽進(jìn)行對(duì)比分析。首先,研究以下三種歷史展覽模式的特點(diǎn):第一,托尼·貝內(nèi)特(Tony Bennett)提出的“展覽綜合體”(Exhibitionary Complex),將封閉的私人空間轉(zhuǎn)變?yōu)殚_(kāi)放的公共空間,用于傳播有影響力的信息;第二,“博覽綜合體”(Expositionary Complex),它融合了“景觀”(Spectacle)和“監(jiān)控”(Survei-llance)的特征,類似于反向圓形監(jiān)獄;第三,“體驗(yàn)綜合體”(Experiential Complex),參觀者不再因?yàn)樗囆g(shù)品的表象而保持距離,而是完全沉浸在展覽中。

其次,將沉浸式展覽的空間敘事與傳統(tǒng)的實(shí)體展覽環(huán)境進(jìn)行比較,以表明展覽語(yǔ)境中的實(shí)體建筑和空間維度不應(yīng)該被視為僅僅促進(jìn)“儀式性”展覽的約束因素,而是具有使用創(chuàng)新技術(shù)增強(qiáng)的潛力,從而促進(jìn)尚未探索的空間敘事形式的實(shí)現(xiàn)。

本文的主要論點(diǎn)是在展覽的背景下,沉浸式媒體技術(shù)的結(jié)合不是完全顛覆已有的展覽方法,而是作為對(duì)傳統(tǒng)展覽方法的延伸和提升,即通過(guò)有意識(shí)的設(shè)計(jì)選擇將其實(shí)現(xiàn)。

展覽綜合體發(fā)展的三個(gè)階段

 

沉浸式體驗(yàn)——展覽方式的迭代與進(jìn)化

縱觀歷史,博物館一直扮演著不同的角色,從保存“神圣文物”和“高級(jí)藝術(shù)”的文化遺產(chǎn)保護(hù),到文物展覽用于教育公民加強(qiáng)社會(huì)秩序,抑或?yàn)閭(gè)人提供表達(dá)自我的平臺(tái)。社會(huì)需求決定了展覽服務(wù)于特定目的,這些展覽也體現(xiàn)了“傳統(tǒng)”發(fā)展的復(fù)雜性。

在瓦爾特·本雅明(Walter Benjamin)的著名著作《機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)作品》(The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction, 1935)中,他廣泛探討了媒體技術(shù)對(duì)觀眾參與審美體驗(yàn)的影響。本雅明認(rèn)為,技術(shù)復(fù)制的出現(xiàn)導(dǎo)致公眾影響力的重大轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致了公眾從集中參與到分散參與的轉(zhuǎn)變!2〕

在19世紀(jì)的歐洲,傳統(tǒng)的“展覽模式”作為控制工人階級(jí)和資產(chǎn)階級(jí)的手段,類似于一種“監(jiān)獄”的性質(zhì),在其內(nèi)部和周圍強(qiáng)加了一定的規(guī)則和制度。在過(guò)去,教育的主要目的是通過(guò)公共紀(jì)律和懲罰來(lái)實(shí)現(xiàn)的。然而,隨著展覽模式發(fā)展的第一個(gè)階段——“展覽綜合體”的出現(xiàn),在18世紀(jì),歐洲的監(jiān)獄模式從外部空間控制轉(zhuǎn)變?yōu)橄騼?nèi)部空間控制,博物館逐漸承擔(dān)起通過(guò)使用規(guī)則和制度來(lái)教育公眾的角色。

在托尼·貝內(nèi)特對(duì)“展覽綜合體”的研究中,〔3〕他將博物館、全景館、藝術(shù)畫(huà)廊和拱廊等各種形式的展覽與米歇爾·?拢∕ichael Focault)的“監(jiān)獄綜合體”(Penitentiary Complex)概念進(jìn)行了比較,揭示了它們?cè)谏鐣?huì)維度、公共教育,以及控制方面的潛在功能。福柯討論了從“代表的公共制度”到“圓形監(jiān)獄”(Panopticon)的過(guò)渡,貝內(nèi)特則認(rèn)為所謂的“展覽綜合體”的出現(xiàn)代表了19世紀(jì)的一個(gè)獨(dú)特發(fā)展。新建立的博物館有能力通過(guò)將藝術(shù)品和物品從私人領(lǐng)域轉(zhuǎn)移到公共領(lǐng)域來(lái)傳達(dá)國(guó)家或文明權(quán)威的概念。用藝術(shù)作為媒介,博物館通過(guò)永久展覽展示國(guó)家的權(quán)力、知識(shí)和文化成就,有效地讓公眾見(jiàn)證國(guó)家的偉大。這種方法的目的不是灌輸對(duì)國(guó)家的恐懼,而是讓個(gè)體接受國(guó)家的權(quán)威,這意味著國(guó)家的出現(xiàn)與“世界文明歷史”的呈現(xiàn)、“普遍博物館”(Universal Museum)的建立密切相關(guān)。

展覽模式發(fā)展的第二階段——“博覽綜合體”,以1851年在水晶宮舉行的萬(wàn)國(guó)博覽會(huì)為代表(The Great Exhibition, London 1951, Crystal Palace)。貝內(nèi)特認(rèn)為這個(gè)展覽促進(jìn)了參與者之間的相互觀察和相互看見(jiàn),從而形成了一個(gè)“景觀社會(huì)”(Society of spectacle),在這個(gè)社會(huì)中,少數(shù)的物品向觀眾開(kāi)放,同時(shí)引入了“監(jiān)視”的概念。這個(gè)展覽可以被視為“反向圓形監(jiān)獄”(Reverse panopticon)概念的演變,因?yàn)樗峁┝艘粋(gè)更高、更有利位置讓參觀者進(jìn)行自我監(jiān)視,〔4〕類似于從埃菲爾鐵塔俯瞰下方的視角,低層的參觀者也可以抬頭看到高層。這種允許參觀者看和被看的展覽方式被弗朗茨·博亞斯(Franz Boas)稱為“博覽法”(Exposition method)。〔5〕根據(jù)芭芭拉·柯什恩布萊特-金布萊特(Barbara Kirshenblatt-Gimblett)的觀點(diǎn),這種方法主要出現(xiàn)在商業(yè)展覽中,并成為現(xiàn)代主題公園的“經(jīng)典之所”(Locus classicus)。〔6〕然而,她指出,像迪士尼這樣的主題公園已經(jīng)開(kāi)始將“真實(shí)的物品”(Authentic objects)納入它們的空間中,而例如英國(guó)的露天巴米揚(yáng)博物館等其他博物館也開(kāi)始整合主題公園的吸引力。她意識(shí)到,博物館展覽開(kāi)始融合商業(yè)展覽中才具有的“博覽法”的元素,在本質(zhì)上也變得更加儀式性。

在展覽模式發(fā)展的近代,馬丁·霍爾(Martin Hall)將新媒體帶來(lái)的沉浸式展覽模式解釋為展覽模式的第三種階段——“體驗(yàn)綜合體”。〔7〕他基于約瑟夫·派恩(Joseph Pine)和詹姆斯·吉爾莫(James Gilmore)的觀點(diǎn)建立了這個(gè)模型,他們認(rèn)為“體驗(yàn)”(Experience)與“商品”(Commodities)、“服務(wù)”(Services)相比,具有獨(dú)特的品質(zhì)——商品和服務(wù)對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō)是外在的,而“體驗(yàn)”是觸及人們內(nèi)在自我的,并對(duì)其產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響!8〕展覽空間中存在的數(shù)字物品擴(kuò)展和解釋了藝術(shù)品的可能性,提升了參觀者與數(shù)字內(nèi)容互動(dòng)的參與度,例如虛擬重建、多媒體展覽和沉浸式體驗(yàn),通過(guò)它們,參觀者、藝術(shù)和空間之間的關(guān)系能夠得到擴(kuò)展。

雖然上述三類展覽模式體現(xiàn)了一種循序漸進(jìn)的發(fā)展順序,但是不同的展覽模式可以同時(shí)共存。為了探索適用于沉浸式展覽的策展模式,有必要研究這些展覽類型中參觀者與藝術(shù)品之間的關(guān)系過(guò)渡。

派恩和吉爾莫認(rèn)為沉浸式體驗(yàn)涉及四個(gè)領(lǐng)域:娛樂(lè)(En-tertainment)、教育(Education)、逃避現(xiàn)實(shí)(Escapism)和美學(xué)(Aesthetics)!9〕此外,根據(jù)霍爾的說(shuō)法,教育需要積極參與,而逃避現(xiàn)實(shí)需要沉浸在體驗(yàn)中,并且不是與娛樂(lè)相關(guān)的被動(dòng)觀察。〔10〕在這種特殊的背景下,參觀者所在的空間承擔(dān)了教育的角色,同時(shí)形成了一個(gè)鼓勵(lì)積極參與和專注的空間。因此,展覽空間成為傳統(tǒng)展覽方式的延伸和提升。

然而,這些展覽方法在現(xiàn)代藝術(shù)展覽的討論中仍面臨著廣泛的批評(píng)——沉浸式展覽是否過(guò)于商業(yè)化仍然是一個(gè)重要問(wèn)題,類似于“畢爾巴鄂效應(yīng)”(Bilbao Effect)。沉浸式展覽的一個(gè)主要關(guān)注點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)“審美適應(yīng)”(Aesthetic adaptation)而不是“真實(shí)呈現(xiàn)”(Authentic representation)〔11〕。尤其將“體驗(yàn)綜合體”與傳統(tǒng)的“展覽綜合體”比較,即“無(wú)物體”(object-less)的沉浸式體驗(yàn)與充滿了“真實(shí)的物體”(Real objects)的盧浮宮比較,這個(gè)重要問(wèn)題往往就會(huì)更加明顯。

將這個(gè)觀點(diǎn)與瓦爾特·本雅明關(guān)于傳統(tǒng)“光韻藝術(shù)”(Aura-based art)的衰落和現(xiàn)代“復(fù)制藝術(shù)”(Reproductive art)概念興起的討論聯(lián)系起來(lái),我們還可以看到觀眾審美體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變——從“專注”的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)椤胺稚ⅰ钡臓顟B(tài)。這種轉(zhuǎn)變同樣適用于沉浸式展覽,可以看作當(dāng)代藝術(shù)復(fù)制的一種形式。根據(jù)金·韋斯特(Kim West)的觀點(diǎn),這種現(xiàn)象不僅使復(fù)制成為可能,而且允許藝術(shù)的流動(dòng)性、重新語(yǔ)境化、比較和組合〔12〕——這讓人想起安德烈·馬爾羅(André Malraux)的“想象博物館”(Imaginary Museum),其中,藝術(shù)“失去了其物質(zhì)品質(zhì)”“被局限于物質(zhì)體驗(yàn)”!13〕馬爾羅認(rèn)為,“想象博物館”被視為“光韻博物館”(Auratic museum)而不是實(shí)體博物館的替代品,這種體驗(yàn)的關(guān)鍵是展覽設(shè)計(jì)本身。根據(jù)派恩和吉爾莫的觀點(diǎn),“體驗(yàn)設(shè)計(jì)不僅取決于展品對(duì)如何使用空間的說(shuō)明,還取決于是否存在符合既定用途的功能!薄14〕

在2018年的作品“重返·海晏堂”中,我們可以看到對(duì)上述傳統(tǒng)展覽方式的背離。該作品由清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院和建筑學(xué)院的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)合作完成,在物理空間內(nèi)構(gòu)建了一個(gè)以圓明園為歷史背景的沉浸式虛擬空間。在對(duì)過(guò)程的推演中,筆者帶領(lǐng)的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)通過(guò)選取海晏堂遺址遺存的2106塊石構(gòu)件中的150塊構(gòu)件,對(duì)這些構(gòu)件進(jìn)行3D掃描、特征辨識(shí)分類、斷面的對(duì)比拼接,最終推演出它們各自的歷史位置。其次,以建筑學(xué)院對(duì)古代建筑的多年研究和以傳統(tǒng)展覽形式為基礎(chǔ),《重返·海晏堂》用多模態(tài)的空間影像,在物理空間構(gòu)建出從書(shū)架到地圖空間的轉(zhuǎn)化與信息傳遞。并且,尤其關(guān)注將這些學(xué)術(shù)研究發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)化為觀眾容易讀懂和感知的形式,通過(guò)建筑空間和沉浸式媒體技術(shù)的無(wú)縫融合成功地再現(xiàn)了圓明園的壯麗景觀。

2018年,由清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院和建筑學(xué)院的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)完成的“重返海晏堂”沉浸式展覽

 

該展覽提供了一種沉浸式的體驗(yàn),有效地體現(xiàn)了馬爾羅關(guān)于“光韻博物館”的品質(zhì)分析,同時(shí)又牢固地扎根于物理領(lǐng)域。歷史建筑在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的融合和重新語(yǔ)境化使得沉浸式體驗(yàn)?zāi)軌蛱峁┡c派恩和吉爾莫所強(qiáng)調(diào)的娛樂(lè)、教育、逃避現(xiàn)實(shí)和美學(xué)。物理空間本身在有效傳達(dá)這些信息中起著至關(guān)重要的作用,并進(jìn)一步表明沉浸式展覽不僅可以被視為傳統(tǒng)展覽的“轉(zhuǎn)變”,更是傳統(tǒng)展覽的擴(kuò)展和適應(yīng)。展覽空間本身在沉浸式展覽中所扮演的角色問(wèn)題將在下一部分進(jìn)一步探討。

展覽建筑——新的空間敘事和設(shè)計(jì)策略

在沉浸式媒體時(shí)代,藝術(shù)展覽空間本身也發(fā)生了重大的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的畫(huà)廊空間曾經(jīng)是藝術(shù)的容器,現(xiàn)在變成了以沉浸式展覽形式為主的藝術(shù)本身。

根據(jù)卡洛·鄧肯(Carol Duncan)和沃利奇(Alan Wallach)的觀點(diǎn),傳統(tǒng)博物館具有意識(shí)形態(tài)功能,而通過(guò)空間順序(Spatial sequence)表達(dá)的博物館建筑本身具有儀式性質(zhì),引導(dǎo)參觀者以特定的方式凝視物體。此外,“空間語(yǔ)法”(Space Syntax)——即展覽空間的照明使用、展示家具和其他信息來(lái)源的組合——可以創(chuàng)造一種儀式模式,在這種模式下,觀眾將某些物體視為杰作,類似于宗教或世俗語(yǔ)境中的物體,包括教堂、祠堂或壁畫(huà)——一種“文明儀式”的形式,在這種形式下物體被認(rèn)為是神圣的并且不能被觸摸!15〕

例如,法國(guó)盧浮宮博物館為參觀者建立了一條路線,參觀者可以在此體驗(yàn)文藝復(fù)興時(shí)期的藝術(shù)遺產(chǎn)將法國(guó)藝術(shù)引向頂峰的一個(gè)象征性路線。展覽綜合體的這種“博物館法”(museum method)與上一節(jié)提到的“博覽會(huì)法”形成鮮明對(duì)比,為參觀者提供了通過(guò)儀式來(lái)觀察物體的機(jī)會(huì),賦予它們一種神圣和不可觸摸的感覺(jué)。相反,博覽會(huì)法將人群本身變成了一種可以被觀察的景觀,正如上文提到的萬(wàn)國(guó)博覽會(huì)。

然而,在沉浸式展覽中,觀眾與藝術(shù)品之間的關(guān)系取決于觀眾對(duì)呈現(xiàn)對(duì)象的解讀。根據(jù)約翰·漢尼根(John Hannigan)的說(shuō)法,沉浸式重建并不是為了讓參觀者相信他們正在經(jīng)歷一個(gè)沉浸式模擬環(huán)境,相反,部分樂(lè)趣來(lái)自對(duì)沉浸式技術(shù)的了解,以及對(duì)動(dòng)畫(huà)中逼真模擬的欣賞。從“懸置懷疑”(Suspension of disbelief)中獲得的樂(lè)趣源于一種自相矛盾的共存狀態(tài)(Paradoxical coexistence),同時(shí),通過(guò)展覽設(shè)計(jì)以及空間和藝術(shù)品本身的相互作用來(lái)體驗(yàn)真實(shí)的沉浸感〔16〕,類似于《重返·海晏堂》那樣的沉浸式展覽。

因此,展覽空間不再僅僅是物品的容器,而是藝術(shù)本身的組成部分。沉浸式展覽因此挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)的“儀式性”(Ritualistic)實(shí)踐。沉浸式展覽的區(qū)別在于展覽方法涉及多種感官,并提供一種超越視覺(jué)的完整感官體驗(yàn)。

以《中國(guó)古代人物家族樹(shù)》作品為例,將古代文獻(xiàn)中的家族關(guān)系連接、判斷,并按時(shí)間順序構(gòu)成動(dòng)態(tài)家族圖譜脈絡(luò),以此脈絡(luò)為基礎(chǔ)的展覽可以讓觀眾打破傳統(tǒng)的“儀式性”,可以自主地選擇從不同空間角度凝視家族數(shù)據(jù)樹(shù)的生長(zhǎng)、主干和枝干的關(guān)系,向大眾呈現(xiàn)中國(guó)歷史上出現(xiàn)的“一子多父”等矛盾的血脈關(guān)系問(wèn)題,更是演繹出中國(guó)古代血脈跨越歷史的興衰更迭變化。

向帆、朱舜山等《中國(guó)古代人物家族樹(shù)》

沉浸式展覽的展覽空間擺脫了這種儀式性的框架,像這樣的沉浸式藝術(shù)展覽不受藝術(shù)作品時(shí)間和空間的限制,可以“誘導(dǎo)”觀眾沉浸在一個(gè)自由的空間中。觀眾在空間中的體驗(yàn)方式讓人聯(lián)想到宗教場(chǎng)景中的神圣體驗(yàn),雖然空間設(shè)置與教堂、祖廟等傳統(tǒng)場(chǎng)所不同,但傳統(tǒng)的“凝視”方式仍然存在,而新技術(shù)可以擴(kuò)展并進(jìn)一步適應(yīng)這種“觀看”的傳統(tǒng)。

事實(shí)上,雖然實(shí)體建筑一直被用于博物館環(huán)境中引導(dǎo)儀式性的行為,但建筑本身并沒(méi)有成為展覽體驗(yàn)的限制因素。羅斯·帕里(Ross Parry)和安德魯·索耶(Andrew Sawyer)指出,建筑空間和概念“使我們擺脫了網(wǎng)頁(yè)的限制”——通過(guò)將物理空間本身與虛擬空間融合的方式產(chǎn)生了一種新的空間敘事,并且展現(xiàn)了藝術(shù)、空間和人之間的新型關(guān)系!17〕

這種“空間敘事”(Spatial Narrative)在沉浸式體驗(yàn)中是一個(gè)普遍的概念,它使用空間的尺度和體積而不是展覽設(shè)置的物理空間來(lái)敘事。例如,2019年“曠世宏編,文獻(xiàn)大成——國(guó)家圖書(shū)館藏《永樂(lè)大典》文獻(xiàn)展”,是對(duì)大量文字?jǐn)?shù)據(jù)空間體量化的視覺(jué)呈現(xiàn)。《永樂(lè)大典》成書(shū)于明永樂(lè)六年(1408),保存了我國(guó)上自先秦下迄明初的各種典籍資料達(dá)八千余種,囊括經(jīng)、史、子、集各類別,并將天文、地理、陰陽(yáng)、醫(yī)卜、僧道等百家之說(shuō)的書(shū)也都收入其中,《不列顛百科全書(shū)》稱其為“世界有史以來(lái)最大的百科全書(shū)”,被稱為典籍淵藪。

2018年“曠世宏編,文獻(xiàn)大成——國(guó)家圖書(shū)館藏《永樂(lè)大典》文獻(xiàn)展”

該文獻(xiàn)展覽設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)有兩點(diǎn)。其一,它使用構(gòu)成空間的尺度而不是展覽的物理空間來(lái)敘事,并且關(guān)注大體量文字?jǐn)?shù)據(jù)的視覺(jué)空間化:該書(shū)22937卷,分裝11095冊(cè)。約3.7億字,由多達(dá)2169位朝臣文士、四方宿儒完成編輯、校訂等工作。筆者帶領(lǐng)的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)打破物理空間的尺度,以物理空間本身與虛擬空間融合的方式再現(xiàn)如此大文字體量的鴻篇巨制,在一個(gè)獨(dú)特的物理空間中有效呈現(xiàn)文化歷史的敘事。虛擬空間通過(guò)超越“物質(zhì)存在”的限制來(lái)增強(qiáng)物理空間,提供了一種超越觀眾與物理對(duì)象之間簡(jiǎn)單互動(dòng)的體驗(yàn)感。

其二,筆者通過(guò)呈現(xiàn)現(xiàn)存《永樂(lè)大典》散落各地的位置、數(shù)量,然后把現(xiàn)存的比例和原有的比例進(jìn)行一種對(duì)比,讓觀者意識(shí)到現(xiàn)存《永樂(lè)大典》的稀缺性和珍貴性,喚起大眾對(duì)于古籍保護(hù)和傳承的重視,F(xiàn)存《永樂(lè)大典》的數(shù)量不足原書(shū)11095冊(cè)的4%,截至目前仍有198冊(cè)散佚日本、美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)等,幾代國(guó)人依舊在致力于《永樂(lè)大典》的回歸和再造。因此,對(duì)現(xiàn)存書(shū)籍現(xiàn)狀的科普具有重大意義。

觀察展覽綜合體的演變,可以對(duì)傳統(tǒng)展覽的空間屬性進(jìn)行審視,并揭示由空間序列排列所引發(fā)的“儀式化”模式的出現(xiàn)。隨后,沉浸式展覽的發(fā)展通過(guò)引入虛擬元素而擴(kuò)展到了物理領(lǐng)域,為游客提供了另一種參與維度,創(chuàng)造了一種新穎的“空間敘事”形式。這就對(duì)展覽提出了兩方面的要求:一方面,這需要各種刺激來(lái)補(bǔ)充藝術(shù)品本身,另一方面,它要求博物館擺脫傳統(tǒng)的展覽模式,以多樣化的刺激增強(qiáng)參觀者的體驗(yàn)。

埃弗雷特·埃林(Everett Ellin)將新電子技術(shù)稱為“我們時(shí)代的主導(dǎo)媒介”——這些技術(shù)將教會(huì)人們?cè)谕粫r(shí)間通過(guò)多重感官體驗(yàn)的方式來(lái)解讀世界。〔18〕他認(rèn)為,這些新技術(shù)的出現(xiàn)創(chuàng)造了一個(gè)“全面感受性”(All-at-onceness)的環(huán)境,使個(gè)體能夠不斷地相互參與并體驗(yàn)多種形式的交流,最終改變我們的感知方式和思維方式,從而產(chǎn)生一種新的主體性模式。

同時(shí),這種認(rèn)知也突出了數(shù)字技術(shù)目前所展現(xiàn)的活力和文化共鳴。帕里和索耶指出,博物館一直受管理以及展示藏品的設(shè)備、策略變化的影響!19〕當(dāng)前,數(shù)字媒體技術(shù)與當(dāng)代美術(shù)館的空間存在著緊密的聯(lián)系,導(dǎo)致了一種新的話語(yǔ)構(gòu)建,并且體現(xiàn)了數(shù)字媒體在美術(shù)館內(nèi)外的影響力和文化內(nèi)涵。盡管,現(xiàn)在的一些設(shè)計(jì)策略已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)納入,但其展示方式仍然受到幾個(gè)世紀(jì)以來(lái)傳統(tǒng)展覽的深刻影響。根據(jù)理查德·圖恩(Richard Toon)的說(shuō)法,“這些類型的技術(shù)可能同時(shí)作為強(qiáng)加的權(quán)威/控制的來(lái)源,但無(wú)論是明示的還是隱含的,也給人一種個(gè)人權(quán)力/自由的感覺(jué)”〔20〕。

結(jié)語(yǔ)

新興媒體技術(shù)不僅補(bǔ)充而且加強(qiáng)了傳統(tǒng)的展覽實(shí)踐,提供了新的展覽體驗(yàn)維度。

首先,這些身臨其境的體驗(yàn)旨在為觀眾提供娛樂(lè)、教育、逃避現(xiàn)實(shí)和審美,象征了傳統(tǒng)展覽綜合體實(shí)踐的擴(kuò)展和適應(yīng)。沉浸式展覽作為傳統(tǒng)展覽模式的延伸,可以通過(guò)改變參觀者與藝術(shù)品之間的關(guān)系而激發(fā)觀眾的想象力,利用媒體和技術(shù)創(chuàng)造出超越被動(dòng)觀察的沉浸式體驗(yàn)。這種模式可以讓參觀者主動(dòng)參與,逃離現(xiàn)實(shí),欣賞美學(xué),同時(shí)向公眾繼續(xù)提供教育服務(wù)。

其次,沉浸式展覽的解讀和參與最終掌握在參觀者個(gè)人手中,而沉浸的程度取決于策展人和藝術(shù)家在展覽和藝術(shù)品設(shè)計(jì)中制造懸念的能力,從而喚起參觀者的驚訝和好奇感。此外,沉浸式展覽挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)博物館實(shí)踐的儀式性質(zhì)——傳統(tǒng)的展覽綜合體通過(guò)空間序列為觀眾創(chuàng)造了一條儀式路線,類似于教堂或壁畫(huà)中看到的宗教和世俗儀式。而沉浸式展覽則由參觀者將空間敘事融入先進(jìn)的多媒體系統(tǒng)中,為觀眾提供全面的感官體驗(yàn)。

最后,沉浸式展覽的空間敘事設(shè)計(jì)能夠進(jìn)一步超越物理空間序列的限制,整合空間屬性與內(nèi)容表現(xiàn),創(chuàng)造出一種主動(dòng)、集體的沉浸感。因此,沉浸式展覽通過(guò)將展覽空間本身轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋(gè)連貫的敘事空間,融會(huì)了多模態(tài)的信息傳遞方式,從而拓展并豐富了具身性體驗(yàn),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了觀眾與展覽之間更加深入的互動(dòng)和參與。

 

注釋:

〔1〕Parry R. Recoding the Museum: Digital Heritage and the Technologies of Change. Routledge, 2007.
〔2〕Benjamin W. & Zohn H. The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction: An Influential Essay of Cultural Criticism; the History and Theory of Art. Adansonia Press, 2018.
〔3〕Bennett, T. The Exhibitionary Complex. In Grasping the World. Routledge, 2019, pp. 413-441.
〔4〕同〔3〕。
〔5〕Jacknis I. In Franz Boas and Exhibits: on the Limitations of the Museum Method of Anthropology. Essay Madison: Univ. Wisconsin Press 1985. Retrieved October 25 2023.
〔6〕Kirshenblatt-Gimblett B. Destination Culture: Tourism Museums and Heritage. University of California Press, 1998. Retrieved October 25 2023.
〔7〕Hall, M. The Reappearance of the Authentic. In I. Karp, C. Kratz, L. Szwaja & T. Ybarra-Frausto (Ed.), Museum Frictions: Public Cultures/Global Transformations. New York, USA: Duke University Press, 2006,  pp. 70-101.
〔8〕Pine B. J. & Gilmore J. H. The Experience Economy: Competing for Customer Time Attention and Money. Harvard Business Review Press, 2020.
〔9〕同〔8〕。
〔10〕同〔7〕。
〔11〕For an analysis on various discourses regarding authenticity in immersive settings, see Huang, N. Immersive Exhibition: Its Theoretical Development, Its Audiences and the Re-discovery of Modern Art Exhibition. Communications in Humanities Research, 2023(3), pp. 318-324.
〔12〕West K. & Södertörn University (Huddinge Suède). (2017). The exhibitionary complex: exhibition apparatus and media from kulturhuset to the centre pompidou: 1963-1977 (2017).  Södertörn University.
〔13〕Grasskamp W. (2014). André malraux und das imaginäre museum: die weltkunst im salon. C.H. Beck.
〔14〕同〔8〕!癳xperience design is determined not only by the exhibit's instructions on how to use the space but also by the absence of functions that adhere to established uses.”
〔15〕Duncan C. & Wallach A. The universal survey museum. Art History, 1980, pp. 448-469.   
〔16〕Hannigan J. Fantasy City: Pleasure and Profit in the Postmodern Metropolis. Taylor and Francis, 2005.
〔17〕Parry R. and Sawyer A. Space and the Machine: Adaptive Museums, Pervasive Technology and the New Gallery Environment. In Macleod S. 2005. Reshaping Museum Space: Architecture Design Exhibitions, pp.39-52. Routledge.
〔18〕Everett E. “Museums as Media”, ICA Bulletin 169, 1967, p. 14.
〔19〕同〔17〕。
〔20〕Toon R. Black Box Science in Black Box Science Centres. In Macleod S. 2005. Reshaping Museum Space: Architecture Design Exhibitions, pp. 26-38. Routledge.

 

王之綱  清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院教授

唐初蕾  清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院博士生

張?jiān)?nbsp; 清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院博士生

 



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