近日,中國電子視像行業(yè)協(xié)會正式批準立項編訂《游戲投影儀技術(shù)規(guī)范》團體標準,編制工作將由極米牽頭,當貝、峰米、愛普生、知麻、聯(lián)想、大眼橙、明基等產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共同參與。
近年來,隨著“宅”經(jīng)濟時代消費體驗的不斷升級,智能投影的應用場景正朝著多元化方向拓展。除了基礎的影音娛樂需求之外,游戲競技與智能投影的聯(lián)系也逐漸緊密。同時,中國電子競技產(chǎn)業(yè)的升溫大幅也大幅提升了場景熱度。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國擁有1.63億電競觀眾,是全球電競觀眾數(shù)量最多的市場。2021年,中國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%;主機游戲市場規(guī)模達25.8億元,同比增長22.27%。
在游戲場景之下,消費者對電子產(chǎn)品的性能有著更苛刻的要求,相比PC端和移動端, Switch、PS、XBOX等游戲主機連接大屏的體驗模式更受消費者青睞,“大屏+超高清”更能給玩家?guī)泶蟪叽绯两统普娴囊曈X呈現(xiàn)。因此,游戲投影儀應運而生,領先的投影廠商開始布局游戲場景,并頻發(fā)新品,投影品類對于游戲細分市場開始進入大范圍的探索階段。
事實上,作為新興的細分產(chǎn)品,游戲投影市場尚無明確的定義和軟、硬件標準,相關的技術(shù)規(guī)范也處于空白和缺失狀態(tài)。當前,品牌商多圍繞“低延遲、高刷新、不卡頓”等進行研發(fā)和宣傳產(chǎn)品。由中國電子視像行業(yè)協(xié)會歸口的《游戲投影儀技術(shù)規(guī)范》將是國內(nèi)首部專門針對游戲投影儀產(chǎn)品的團體標準。該標準將首次對游戲投影儀產(chǎn)品進行精準定義,并根據(jù)行業(yè)共性和產(chǎn)品特性,對游戲投影儀的相關技術(shù)要求和測試方法進行統(tǒng)一規(guī)范。尤其是對于產(chǎn)品在接口、分辨率、刷新率、與市場主流主機游戲的適配性等核心參數(shù)指標上將著重做出要求。
目前,標準初稿的編撰工作已正式啟動,參與實施標準編制的工作小組將于本月底成立,預計將于年底可正式面向全行業(yè)發(fā)布。
同時,京東作為本次標準編制工作的特別支持方,標準完成發(fā)布后,將以此作為參考依據(jù)為平臺篩選合規(guī)產(chǎn)品,與品牌方共同打造游戲投影細分品類的用戶心智,為消費者提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務。(專區(qū)鏈接:https://pro.m.jd.com/mall/active/7kctSGiuTND3BLHvtB6a7mowrzz/index.html)
中國電子視像行業(yè)協(xié)會期望通過本標準的編制,品牌商研發(fā)產(chǎn)品將有標可依,消費者選購產(chǎn)品能有據(jù)可循,最終保障智能投影細分場景產(chǎn)業(yè)的規(guī)范和繁榮。
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