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VR游戲引爆ChinaJoy,產(chǎn)業(yè)未來值得期待

中國投影網(wǎng)投影資訊  來源:騰訊財經(jīng)  2016-8-4 16:46:52  編輯:羽彤  [ ]

7月27日,一年一度China Joy(CJ)“中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品博覽會”在上海博覽中心開幕,2016是VR元年,在本屆CJ展會上VR也毫無意外的成為了絕對的主角,70%的參展商都是來自VR領(lǐng)域,其中不乏索尼、HTC這樣的行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè),在本次展會上我可以看到:

VR眼鏡公司開始大舉向游戲行業(yè)滲透,VR游戲爆發(fā)式涌現(xiàn)。在此次CJ展上的VR游戲呈現(xiàn)出中西合璧的景象,除了國外游戲廠商帶來的《Battle Zone》、《最終幻想15》等VR游戲大作,中國本土游戲開發(fā)商的開發(fā)VR游戲《ACROSS FLASH》等也表現(xiàn)搶眼。

傳統(tǒng)PC配件廠商反應(yīng)熱烈,積極謀求切入VR產(chǎn)業(yè)鏈。在此次展會上英特爾、英偉達、AMD傳統(tǒng)PC核心部件廠商紛紛宣布自己的VR戰(zhàn)略并在自己的站臺推出VR體驗。

空間追蹤方案普及,VR頭顯體驗感大大增強。目前CJ展上主要的空間定位方式分為兩種,一種是以HTC Vive為代表的Ligthouse激光追蹤,另一種則是PS VR為代表的光學攝像頭識別追蹤。

除了展覽之外今年的CJ專門舉辦了各種峰會如中國虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會(GVRDC)和全球虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)大會(GVRES),吸引了國內(nèi)外大量頂尖的虛擬現(xiàn)實從業(yè)者參加并交流,其中主要觀點有:

VR產(chǎn)業(yè)具有光明的前景,未來將會給整個社會帶來巨大的變革。

虛擬現(xiàn)實游戲還未到爆發(fā)點,還需要等待一款標桿性的產(chǎn)品出現(xiàn),可能要需要等待一到兩年。

今年下半年中國VR產(chǎn)業(yè)將進入洗牌期,大量VR初創(chuàng)企業(yè)會死亡,只有優(yōu)秀的企業(yè)才能脫穎而出。



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