目前市面上的虛擬現實設備已經可以提供足夠沉浸式的體驗了,但這份體驗更多的是圍繞著視覺而非音頻。不過現在,杜比正計劃使用自己的全景聲系統來幫助進一步提升虛擬現實的體驗。
據報道,杜比目前正在和虛擬現實公司Jaunt進行合作,來讓音頻達到和視頻相同的沉浸等級。Jaunt目前已經為Oculus Rift和Google Cardboard提供了多段虛擬現實電影,這些視頻都是Jaunt使用自制攝像機所拍攝的,視野范圍接近360度。在觀看視頻時,用戶可以隨意望向任何方向。
“我們已經意識到,在傳遞引人入勝、真正讓人激動的虛擬現實體驗上面,音頻是非常重要的因素,幾乎占整個體驗的50%。”Jaunt總裁Jens Christensen表示。
在音頻體驗方面,Jaunt此前使用的是自己的解決方案。這種技術使用了特殊的四面麥克風陣列來在拍攝時進行音頻捕捉,可隨著觀看者的頭部運動傳遞360度的聲場。但無論是聲音效果還是其他元素,虛擬現實電影需要的不僅僅是當場捕捉到的東西,而準確放置這些不同元素的能力對于整體體驗來說是必不可少的。
杜比全景聲的優(yōu)勢在哪?想要搞清楚這一點,我們需要簡要地了解這項技術的工作方式。杜比的5.1和7.1環(huán)繞聲解決方案會把音頻分散成獨立的聲道,而全景聲則是“基于對象的”。也就是說,它會把每一種聲音當作是獨立的“對象”,而混合器能夠將它們放置在虛擬影院里的任何地方。隨后,全景聲系統會自行搞清楚如何利用房間當中現有的揚聲器數量重建這種效果。舉個例子,一聲雷響并不會被放到左后聲道當中,而是被放在你左肩膀那個特定的點。
在移動設備身上,全景聲的工作方式也是如此。它會實時對聲音混合進行重新計量成供耳機播放的立體聲版本?紤]到Jaunt的虛擬現實電影基本上就是一個虛擬的房間,這種基于對象的音頻系統應該能夠與之形成完美的搭配。這樣一來,Jaunt將能夠將聲音元素放在自己需要的任何地方。
據悉,Jaunt將在今年晚些時候推出首款采用杜比全景聲的Android應用,用戶可以使用Google Cardboard來獲得其所提供的虛擬現實體驗。
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